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Mo & Krill
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Mo & Krill

No jogo em PT-BR: Mo e Krill

LutadorComplexidade ●●●

Entoca-se sob os inimigos

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Habilidades

  1. 1ScornDesprezo

    Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

    1. Nv 1+30 de dano
    2. Nv 2-5s de recarga · +1 m de raio
    3. Nv 3Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s
  2. 2BurrowEntocar

    Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.

    1. Nv 1+45 de dano por segundo para o rodopio
    2. Nv 2+4s de tempo sob o solo e +2 m de raio
    3. Nv 3-20s de recarga e +4 m/s de velocidade de movimento
  3. 3Sand BlastPunhado de Areia

    Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

    1. Nv 1+45 de dano e +5 m de alcance
    2. Nv 2Desacelera os alvos em 24% e reduz a distância de avanços em -26%
    3. Nv 3+1,5s de duração e -25 de recarga
  4. ULTComboSequência

    Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

    1. Nv 1+100% de roubo de vida
    2. Nv 2-30s de recarga e +50% de resistência balística
    3. Nv 3+0,7s de duração e +35 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

Builds populares da semana

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Mudanças nos patches oficiais

30 de out de 20263 mudanças
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.6
  • Spirit damage on all abilities reduced by 10% (base values and growth/upgrades)
  • Bullet damage per boon increased by 4%
Patch completo →

Texto original das notas da Valve.

História do herói

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

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